Caso aziendale

Procter & Gamble: una persona con l’IA ha eguagliato una squadra di due persone senza IA

Alcuni ricercatori hanno condotto un esperimento con 776 dipendenti di Procter & Gamble su attività reali di sviluppo prodotto. Le persone che lavoravano da sole con l’IA hanno prodotto idee giudicate alla pari di quelle di squadre di due persone senza IA, e lo hanno fatto più in fretta.

Risultato Risultato misurato

Dei ricercatori hanno misurato il risultato e hanno pubblicato come.

Nella guida Grandi imprese

In sintesi

Azienda
Procter & GambleProduttore di beni di consumo
Dimensione
Grandi imprese (1.000+ dipendenti)
Settore
Manifattura Il lavoro studiato era lo sviluppo di prodotti, non la produzione in fabbrica.
Dove e quando
Europa e Americhe. Maggio–luglio 2024.
Chi ha prodotto le cifre
Misurate da ricercatoriLe cifre vengono da un documento di lavoro di ricercatori di Harvard, Wharton e altre business school. Quattro degli undici autori lavorano in Procter & Gamble. Il documento non è stato sottoposto a revisione tra pari.

Che cosa hanno fatto

Procter & Gamble ha organizzato laboratori online di un giorno per 776 dipendenti. Ogni persona ha lavorato su un problema di prodotto reale della propria unità di business: cura del neonato, igiene femminile, rasatura e cura personale, o igiene orale. I partecipanti venivano da due aree: ricerca e sviluppo, e ruoli commerciali.

Le persone sono state assegnate a caso a una di quattro configurazioni: da sole, da sole con l’IA, in coppia, o in coppia con l’IA. Ogni coppia aveva una persona per area. L’IA era uno strumento basato su GPT-4. Chi lo usava aveva fatto prima un’ora di formazione. Poi giudici esperti hanno dato un punteggio alla qualità di ogni proposta. Non sapevano quale configurazione l’avesse prodotta.

I numeri

La qualità è misurata rispetto alle persone che lavoravano da sole senza IA. L’unità è la deviazione standard, una misura comune di quanto un risultato si discosta dalla media.

ConfigurazioneQualità rispetto a una persona sola, senza IATempo impiegato
Coppia, senza IA0,24 più altaPiù o meno lo stesso
Una persona con l’IA0,37 più alta16,4% in meno
Coppia con l’IA0,39 più alta12,7% in meno
  • Le idee migliori. Le coppie con l’IA avevano 9,2 punti percentuali di probabilità in più di produrre una proposta classificata nel 10% migliore. Tra le persone che lavoravano da sole senza IA, il 5,8% ha raggiunto quel livello.
  • Meno divisi per reparto. Senza IA, il personale di ricerca proponeva idee tecniche e quello commerciale idee commerciali. Con l’IA, entrambi hanno prodotto proposte equilibrate.
  • Umore. Le persone che hanno usato l’IA hanno dichiarato sensazioni più positive sul lavoro.

Che cosa mostra il caso

  • L’IA ha aiutato nel lavoro sui prodotti in fase di ideazione. Il guadagno è stato misurato in un esperimento con un gruppo di confronto, dentro un vero produttore. I giudici hanno valutato proposte. Nessun prodotto è stato lanciato e venduto nell’ambito dello studio.
  • Una persona con l’IA ha fatto più o meno come una coppia senza. Il documento descrive i due gruppi di punteggi come molto simili.
  • È servita poca formazione. Un’ora, per dipendenti che gli autori descrivono come piuttosto nuovi alla scrittura di istruzioni per l’IA.

Altri esperimenti mostrano che l’IA aiuta in alcune attività e danneggia in altre. Veda lo studio su 758 consulenti.

Cosa dice sulle pratiche

Pratiche che l’azienda ha applicato

Fonti

  1. Dell’Acqua, Ayoubi, Lifshitz, Sadun, Mollick, Mollick, Han, Goldman, Nair, Taub and Lakhani (2025). The Cybernetic Teammate: A Field Experiment on Generative AI Reshaping Teamwork and Expertise. NBER Working Paper 33641. nber.org
  2. Dell’Acqua, McFowland, Mollick, Lifshitz-Assaf, Kellogg, Rajendran, Krayer, Candelon and Lakhani (2026). Navigating the Jagged Technological Frontier: Field Experimental Evidence of the Effects of Artificial Intelligence on Knowledge Worker Productivity and Quality. Organization Science, 37(2), 403–423. Cosa ha fatto e cosa ha trovato questo studio
  3. Vaccaro, Almaatouq and Malone (2024). When combinations of humans and AI are useful: A systematic review and meta-analysis. Nature Human Behaviour, 8(12), 2293–2303. Cosa ha fatto e cosa ha trovato questo studio